在VPython中使用向量计算3D物体移动在VPython中,多处用到了向量。但在VPython中向量的主要用途还是处理3D物体的移动和旋转。处理3D物体的移动,不止一种方法。本用一个实例,介绍用向量和不用向量的方法的不同。实例如下:小球用40帧从(-7,-5,0)点移到(13, 3, -2)点。你可以认为这是足球运动员从起点(-7,-5,0)处射门,在终点(13, 3, -2)处被守门员接住。 首先介绍不用向量的方法。dx,dy,dz是小球移动终点x、y、z坐标值分别减去小球移动起点x、y、z坐标值。vx,vy,vz分别是小球在x、y、z方