技术栈
lyra
AA陈超
10 天前
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虚幻引擎
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LyraRPG:001.创建RPGCore插件
1. 删除原有LyraShoorter的插件:2.创建RPGCore插件:3.添加输入映射:(1)将Lyra的Input文件夹复制过来,只保留几个文件:
AA陈超
10 天前
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Lyra学习5:GameFeatureAction分析
以下是该类所有成员的分析,包括其作用和在 LyraStarterGame 项目中的典型应用:virtual UGameFeatureData* GetGameFeatureData() const
AA陈超
16 天前
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从0开始学习 **Lyra Starter Game** 项目
我们即将学习LyraStarterGame项目,这是一个基于Unreal Engine 5的Lyra游戏框架的示例项目。为了从0开始学习,我们需要了解项目的核心架构和关键类。Lyra框架采用了模块化和可扩展的设计,因此我们首先需要理解几个核心模块和类。
AA陈超
21 天前
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以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 “Aura“ 的英雄并实现发射火球技能
我们以 Lyra 的架构为基础,创建一个名为 "Aura" 的英雄并实现发射火球技能。我会详细拆解每一步所需的代码,并添加详细注释。
AA陈超
22 天前
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Lyra项目中的输入系统
我们来详细拆解 Lyra 的输入系统。Lyra 的输入系统非常强大和模块化,是其架构的核心亮点之一。它不仅仅是将按键映射到操作,而是构建了一个与 Gameplay Tag 深度集成的、可扩展的框架。
AA陈超
22 天前
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Lyra源码分析:LyraCharacterMovementComponent
LyraCharacterMovementComponent.h 文件分析:LyraCharacterMovementComponent.cpp 文件分析:
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