跨平台

kirk_wang2 小时前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter视频播放器在鸿蒙系统(HarmonyOS)上的适配实践鸿蒙操作系统(HarmonyOS)生态成长很快,设备也越来越多样,这给我们开发者带来了一个新课题:如何让跨平台框架更好地融入原生系统。Flutter 凭借优秀的渲染性能和跨端一致性,成为了很多团队开发多端应用的首选。不过,当 Flutter 应用想要跑在鸿蒙设备上时,那些依赖 Android/iOS 原生能力的第三方插件就会遇到兼容性问题。
kirk_wang15 小时前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter 三方库鸿蒙适配实践:以 Firebase Messaging 为例实现跨平台推送集成如今多端融合的趋势下,Flutter 凭借高效的渲染和“一次编写,多端部署”的特性,成为了很多开发团队的首选。不过,当应用需要上架华为鸿蒙(HarmonyOS)这类新兴系统时,一个实际问题就出现了:Flutter 丰富的第三方插件(比如推送、地图、支付)大多依赖 Android/iOS 的原生实现,而鸿蒙的应用框架(ArkUI)、API 设计与系统服务跟 Android 有着本质上的不同,导致很多插件无法直接运行。
kirk_wang19 小时前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter SharedPreferences 鸿蒙端适配实践:原理、实现与优化随着华为鸿蒙(HarmonyOS)生态的快速发展,越来越多的开发者开始关注如何将现有应用平滑迁移至这个面向全场景的分布式操作系统。对于 Flutter 开发者来说,这既是一次机遇,也带来了实际的挑战:Flutter 丰富的第三方插件大多紧密依赖 Android 与 iOS 的原生接口,在鸿蒙平台上往往无法直接运行。
kirk_wang1 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
鸿蒙UI组件与Flutter Widget混合开发:原理、实践与踩坑指南如今做跨平台开发,Flutter无疑是很多团队的首选,其声明式UI和自渲染引擎带来的高性能体验确实令人印象深刻。另一方面,华为的鸿蒙系统凭借其独特的分布式能力和原生的流畅度,生态也在快速扩张。于是,一个很实际的问题摆在了面前:我们手里那么多现成的Flutter代码和三方库,能不能平滑地迁到鸿蒙上?或者说,至少让它们能在鸿蒙设备里跑起来?
kirk_wang1 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
当Flutter遇见纯血鸿蒙:SQLite兼容适配的实战与思考HarmonyOS NEXT的全面商用,标志着“纯血鸿蒙”生态正式启航。这对我们这些跨平台框架的开发者而言,既是新机遇,也是实实在在的挑战。Flutter凭借其出色的渲染性能和开发体验,在移动端占据着一席之地,但当它面对一个全新的、去除了Android兼容层的原生系统时,问题就来了——比如,我们最熟悉的数据持久化组件 sqflite,在鸿蒙上就跑不通了。
lpfasd1232 天前
go·跨平台
Wails介绍Wails 是一款 基于 Go 语言的跨平台桌面应用开发框架,核心优势是“用 Web 技术写桌面 App,同时拥有原生应用的性能和体验”——刚好匹配我们之前设计的「离线文件同步工具」需求,也是为什么在开发文档中选择它作为 UI 层技术的核心原因。
kirk_wang2 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter三方库鸿蒙适配深度解析:从架构原理到性能优化实践鸿蒙操作系统的快速发展与生态建设的不断深入,吸引了越来越多开发者的目光。其独特的分布式架构、高性能方舟编译器以及声明式UI开发范式(ArkUI),确实带来了不少新的可能性。对于已经拥有成熟Flutter应用的团队来说,如何将现有的Flutter生态——尤其是那些不可或缺的三方库——平稳、高效地迁移到鸿蒙平台,成了一个既充满挑战也蕴含机遇的关键问题。
kirk_wang2 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
鸿蒙分布式能力与Flutter集成:Flutter三方库鸿蒙适配实践万物智联的时代已经到来,应用场景不再局限于单一设备,而是朝着多设备协同的方向快速演进。鸿蒙操作系统(HarmonyOS)凭借其独特的分布式技术,为构建跨设备、全场景的智慧体验提供了坚实基础。对于很多已经采用 Flutter 框架、追求高效跨平台开发的团队来说,面临一个现实问题:Flutter 应用如何超越简单的界面移植,真正融入鸿蒙的分布式生态,调用其强大的跨设备协同能力?
kirk_wang3 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter插件在鸿蒙端的开发与部署:跨生态桥梁的架构与实现在完成了公司的Flutter项目适配鸿蒙后,我想把自己的一些想法记录下来,遇到的第一个技术挑战就是:如何让现有的Flutter应用能够无缝运行在HarmonyOS 设备上。随着华为鸿蒙生态的快速发展,特别是HarmonyOS 6.0纯血鸿蒙系统的推出,这个问题变得愈发重要。
kirk_wang3 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter图片库CachedNetworkImage鸿蒙适配:从原理到实践鸿蒙(HarmonyOS)生态的快速发展,给跨平台框架带来了新的适配需求。对于很多采用Flutter的团队来说,一个现实的问题摆在眼前:那些在Android和iOS上成熟的三方库,如何在鸿蒙上继续工作?
kirk_wang3 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter热更新在鸿蒙端的实现方案:原理剖析、完整适配与性能优化随着移动应用开发的快速发展,跨平台框架与新兴操作系统的结合成为技术演进的重要方向。Flutter作为Google推出的高性能UI框架,凭借其优秀的渲染性能和完善的生态,已成为跨平台开发的主流选择。而华为推出的HarmonyOS(鸿蒙操作系统)作为新一代全场景分布式操作系统,正逐步构建自己的生态体系。
kirk_wang3 天前
flutter·移动开发·跨平台·arkts·鸿蒙
Flutter动画库Lottie鸿蒙端适配优化:跨平台动画的融合与创新大家好,我是一名专注于跨平台移动应用开发的工程师。最近在做一个电商项目时,遇到了个挺有意思的技术挑战:怎么让鸿蒙原生应用和Flutter跨平台应用里的Lottie动画体验保持一致?
●VON5 天前
学习·flutter·跨平台·开发·openharmony·开源鸿蒙
Flutter for OpenHarmony前置知识《Flutter 基础组件初探:第一章》个人首页: VON鸿蒙系列专栏: 鸿蒙开发小型案例总结综合案例 :鸿蒙综合案例开发鸿蒙6.0:从0开始的开源鸿蒙6.0.0
charlee4415 天前
跨平台·cmake·构建·依赖管理
CMake构建学习笔记27-初步完成C&C++自动化构建工具这个系列的文章《CMake构建学习笔记-目录》也写了挺久了,感觉再介绍下去就有点难讲,因为基本的操作都已经封装好了。因此就好好整理了目前的 C/C++ 程序自动化构建工具的脚本,将其提交到Github项目/GitCode项目中,以后的文章就会基于这个工具来论述了。本文是该项目的README文档。
vivo互联网技术16 天前
android·ffmpeg·跨平台·图形·mediaplayer·纹理·opengl es·坐标系
Android动效探索:彻底弄清如何让你的视频更加酷炫作者: vivo 互联网客户端团队- Xu Jie在Android移动端视频处理领域,除了基本的播放功能外,添加动画和滤镜等特效已经成为提升用户体验的重要手段。然而,很多开发人员可能对于实现这些功能所需的技术细节感到困惑。因此,本文旨在提供一个详细的指导,帮助开发人员掌握如何使用开源MediaPlayer或自定义播放器,并利用OpenGL ES来实现视频动画和滤镜效果。
虫师c20 天前
java·jvm·java虚拟机·跨平台·字节码
字节码(Bytecode)深度解析:跨平台运行的魔法基石本文深入探讨Java体系的核心——字节码(Bytecode)。从编译过程、文件结构、指令集到JIT优化、跨平台原理,全方位解析字节码的技术内幕。通过实际反编译示例、内存模型图解、性能对比数据,揭示Java“一次编译,到处运行”背后的魔法。无论是理解JVM工作原理还是进行性能调优,本文都将提供关键见解。
tanqth1 个月前
跨平台·delphi·分析·linux开发
Delphi跨平台开发中为Linux开发的优劣分析Delphi 通过 FireMonkey(FMX)框架 支持跨平台开发(包括 Linux),允许开发者用同一套代码库生成 Windows、macOS、Linux、iOS 和 Android 应用。
慧都小妮子1 个月前
c++·跨平台·高性能·opc ua·ua server sdk
基于C++ UA Server SDK开发高性能与跨平台 OPC UA 服务器在现代工业自动化与物联网系统中,OPC UA已成为实现设备互联和数据互通的核心标准。Unified Automation公司的C++ UA Server SDK是一款面向高性能场景的开发工具包,为基于PC或嵌入式设备的应用提供对系统资源的完全控制能力,帮助开发者构建灵活、稳定且可扩展的OPC UA服务器。
Rysxt_1 个月前
javascript·electron·uni-app·跨平台
Electron 与 uni-app 区别教程:如何选择适合你的跨平台开发框架?在跨平台开发领域,Electron 和 uni-app 是两个非常流行的框架,但它们的应用场景、技术栈和适用平台有显著区别。本教程将详细介绍两者的核心差异,帮助开发者根据项目需求选择最合适的方案。
dalgleish2 个月前
跨平台·mvvm·c# avalonia
C# Avalonia 16- Animation- BombDropper结合我们之前写的AnimationPlayer,现在实现一个小游戏。定义自己的Style,前面有例子已经说明了如何在自己的Styles.axaml中写Style。