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shanql
6 小时前
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OpenGL笔记:历史版本、不同版本由什么决定
OpenGL 1.5版本增加了缓冲区对象 VBO OpenGL 2.1 加入了在缓冲区对象中存储像素数据(例如,纹理贴图或像素块)的支持 OpenGL 3.1 增加了统一缓冲对象(uniform buffer object)
我是有底线的