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哎呦哥哥和巨炮叔叔
8 天前
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3ds max
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建筑可视化
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动画制作
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3d软件
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2026年3D软件横向对比:SketchUp、Blender 与 3ds Max 如何选择?
选择 3D 软件,本质上不是选“哪个更强”,而是选哪种工作流更适合你。 进入 2026 年,实时渲染、AI 辅助设计和跨软件协作成为主流,但 SketchUp、Blender 和 3ds Max 的核心定位依然非常清晰。
CG_MAGIC
20 天前
3d
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渲云渲染
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3d软件
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Redshift烘焙:提升3D渲染效率的技巧
作为Maxon旗下的高性能GPU加速渲染器,Redshift凭借对速度与画质的平衡把控,成为影视、游戏等3D制作领域的主流工具。其中,烘焙功能作为优化渲染流程的核心手段,能将复杂光影、材质信息预渲染为纹理贴图,大幅提升动画及大规模场景的渲染效率。本文将从烘焙的核心价值、实操流程、优缺点及局限性,全面拆解Redshift烘焙技术。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
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建模教程
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渲云渲染
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SketchUp小技巧:3D仓库使用与模型轻量化
3D仓库作为SketchUp的核心资源库,能帮设计师快速获取海量模型素材,大幅提升建模效率。但新手使用时很容易陷入“盲目下载、直接套用”的误区,导致模型文件臃肿、运行卡顿,甚至出现比例失衡、材质错乱等问题。其实,只要掌握正确的使用方法和轻量化技巧,就能既高效利用资源,又保持模型的流畅性。
CG_MAGIC
1 个月前
贴图
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贴图失真
SketchUp贴图失真全场景解决办法
在SketchUp建模中,贴图失真是新手高频痛点,常见表现为纹理拉伸、比例失衡、曲面破碎、组件继承错乱等,直接影响模型真实感与设计表达。其实解决核心在于“精准控制纹理坐标”,结合不同场景采用对应方法即可高效修复。以下是覆盖主流场景的实用解决办法,从基础操作到进阶优化逐一拆解。
我是有底线的