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淡海水
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【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Random Range 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,它能够根据输入的种子值生成指定范围内的伪随机数值。在着色器编程中,随机性是一个非常重要的概念,它可以用于创建各种自然效果,如噪波纹理、星空分布、磨损效果等,使渲染结果更加真实和自然。
我是有底线的