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材质系统

哎呦哥哥和巨炮叔叔
8 天前
blender·maya·渲染101云渲染·材质系统·arnold渲染·程序化纹理·cg工作流
程序化纹理(Procedural Texture)详解:3D项目体积缩减90%,云渲染效率全面提升在 3D 创作中,纹理往往是最容易被忽视、却最“吃硬盘”的部分。 从 4K 到 8K,大量位图贴图不仅迅速占满存储空间,在进行云渲染上传时,也会让等待时间成倍增加。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
19 天前
材质·建筑可视化·渲染技术·c4d·渲染101云渲染·corona渲染·材质系统
C4D + Corona 渲染玻璃材质详解:Thin Shell 与实心玻璃的正确使用方式本文为原创技术整理文章,内容基于 Corona Renderer 在 Cinema 4D 中的实际使用经验总结,转载请注明出处。
我是有底线的