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几何变形

charlee44
7 小时前
顶点着色器·图形渲染管线·顶点处理·gpu并行计算·几何变形
《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.5顶点着色器顶点着色器是图3.2所示功能管道中的第一阶段。虽然这是直接由程序员控制的第一阶段,但值得注意的是,在此阶段之前会发生一些数据操作。在DirectX所称的输入汇编器[175, 530, 1208]中,可以将多个数据流编织在一起以形成沿管道发送的顶点和图元集。例如,一个对象可以由一组位置和一组颜色表示。输入汇编器将通过创建具有位置和颜色的顶点来创建此对象的三角形(或线或点)。第二个对象可以使用相同的位置数组(以及不同的模型变换矩阵)和不同的颜色数组来表示。数据表示在第16.4.5节中详细讨论。输入汇编器也支持
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