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charlee44
9 小时前
实时渲染·几何着色器·图元处理·流输出·gpu管线
《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.7几何着色器几何着色器可以将图元转换为其他图元,这是曲面细分阶段无法做到的。例如,可以通过让每个三角形创建线边将三角形网格转换为线框视图。或者,线条可以被面向观察者的四边形替换,因此制作具有较厚边缘的线框渲染[1492]。随着DirectX 10的发布,几何着色器在2006年末随着DirectX 10的发布被添加到硬件加速图形管线中。它位于管道中的曲面细分着色器之后,它的使用是可选的。虽然它是Shader Model 4.0的必需部分,但在早期的着色器模型中并未使用。OpenGL 3.2和OpenGL ES 3.2也
我是有底线的