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外壳着色器
charlee44
24 天前
gpu渲染
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曲面细分
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外壳着色器
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域着色器
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细节层次(lod)
《实时渲染》第3章-图形处理单元-3.6曲面细分阶段
曲面细分阶段允许我们渲染曲面。GPU的任务是获取每个表面描述并将其转换为一组有代表性的三角形。这个阶段是一个可选的GPU功能,它首先在DirectX 11中可用(并且是必需的)它也在OpenGL 4.0和OpenGL ES 3.2中得到支持。
我是有底线的