【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在眼睛着色器的开发中,虹膜与巩膜交界处的角膜缘环是一个至关重要的视觉特征。这个微妙的过渡区域不仅增强了眼睛的真实感,还为角色注入了生命力。Unity的Shader Graph提供了专门的Iris Limbal Ring节点,让开发者能够精确地模拟这一复杂的解剖学特征。该节点基于物理原理计算角膜缘环的强度分布,考虑了光线在眼睛表面的散射和吸收特性,从而产生逼真的视觉效果。