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淡海水
3 小时前
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【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Eye Surface Type Debug 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中专门用于眼睛着色器调试的重要工具。在复杂的角色渲染和面部表现中,眼睛的真实感渲染是至关重要的环节,而瞳孔的正确设置又是眼睛渲染中的关键因素。这个调试节点为着色器开发者和美术师提供了一个直观的可视化工具,用于验证和调整眼睛着色器中的瞳孔参数设置。
我是有底线的