【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,Iris Out of Bound Color Clamp节点是一个专门用于眼睛渲染的特殊着色器节点。这个节点在创建逼真的眼睛材质时发挥着关键作用,特别是在处理光线折射和虹膜渲染方面。眼睛是角色表达中最具表现力的部分之一,真实的眼睛渲染对于角色可信度至关重要。Iris Out of Bound Color Clamp节点通过解决一个特定的技术问题——当折射光线超出虹膜边界时的颜色处理,为开发者提供了