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forward+

千里马-horse
4 小时前
rendering·vulkan·forward+
Building a Simple Engine -- Advanced Topics -- Forward+ renderingForward+ 保留了开发者所熟悉的前向着色模型,同时将逐像素光照循环的计算范围,限定为可能对当前像素产生影响的光源。其核心实现逻辑为:将屏幕划分为多个瓦片(tile)(也可按需增加 Z 轴切片),并通过compute pass(计算通道)生成逐瓦片的光源列表。
我是有底线的