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2d游戏开发
相信神话2021
14 小时前
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第四章:创建《酒魂》项目与场景结构
「君子务本,本立而道生。」 ——《论语·学而》这一章的核心任务只有一个:为《酒魂》搭建一个稳固、干净、可扩展的项目骨架。 这就像盖房子打地基、铺管道,虽然看不见摸不着,但决定了整栋房子能盖多高、住起来是否舒适。很多新手项目做到一半推倒重来,都是因为一开始的项目结构混乱,导致后期难以管理。
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20 天前
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3.2《酒魂》规则设计文档
MVP版本优先实现“对诗”小游戏(简单三选一),酿酒小游戏后续。
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2 个月前
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第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
「工欲善其事,必先利其器。」 ——《论语·卫灵公》从这一章开始,我们打开 Godot,真正动手了。 但在写第一行代码之前,有必要先理解 Godot 的核心哲学。Godot 和 Unity 的底层思维方式不同,如果你带着 Unity 的思维硬套过来,会处处碰壁。理解了「节点与场景」的组合思想,后面所有的代码才会水到渠成。
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2 个月前
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第零章:新手的第一课:正确认知游戏开发
「合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土。」**------《道德经》欢迎来到《酒魂》的开发之旅。在你打开 Godot 之前,我想先和你聊几件事------不是技术,而是心态。 很多人在学习游戏开发的过程中,不是被技术难倒的,而是被自己头脑中错误的预设打倒的:「我不会数学」、「我没学过编程」、「一个人做不了游戏」。本章的目标,是把这些预设一条一条地拆开,还原游戏开发的真实面目,然后帮你找到属于自己的起点。
我是有底线的