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纹理元素缓存区
千里马-horse
5 小时前
着色器
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图像存储
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纹理元素缓存区
Using Vulkan -- Mapping Data to Shaders -- Storage Image and Texel Buffers
本章介绍 Vulkan 中的存储图像和纹理元素缓冲区,阐释其用途、使用方法及最佳实践。存储图像是一种描述符类型(VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE),允许着色器在不使用固定功能图形管线的情况下对图像进行读写操作,该特性在计算着色器和高级渲染技术中尤为实用。
我是有底线的