技术栈
注视
ttod_qzstudio
9 小时前
babylonjs
·
注视
在 Babylon.js 中掌控“世界旋转“:解开 3ds Max 导出模型的层级枷锁
在工业数字孪生项目中,我们经常会遇到这样的场景:从 3ds Max 导出的复杂机械模型(如采煤机),需要在 Babylon.js 中实现部件间的动态对齐。比如采煤机的摇臂油缸与油缸外壳,在机械运动时需要始终保持轴线对齐。
我是有底线的