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框架设计
winlife_
4 天前
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全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法
EP0 立项时给商业游戏下了个判断:它是围绕一个机制搭起来的"留存+变现机器",机制只占 5%。如果这话当真,那第一集就不该急着写"方块怎么消",而该先搭那层 95% 都要往上插的地基。
LcGero
2 个月前
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Cocos Creator平台适配层框架设计
在 Cocos Creator 多平台开发中,平台抽象层不仅是架构设计问题,更是工程落地能力的体现。如果仅停留在概念层面,很容易流于形式。因此,本文在系统总结的基础上,结合实际代码示例,说明如何构建一个可落地的多平台抽象层。
我是有底线的