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Unity NGO 系列教程(五):如何构建多人联机区域触发系统
在联机模拟或游戏中,我们经常需要处理“区域触发”。例如:一名学员进入了高压危险区,所有人的屏幕上都要弹出红光警告。你可能会想:直接在 OnTriggerEnter 里写逻辑不就行了?但在多人环境下,如果处理不当,会出现“只有触发者看到了特效”或者“每个人都触发了一次导致逻辑重叠”的情况。今天我们就通过解析官方 NetworkTrigger 脚本,学习如何优雅地处理全局事件。
我是有底线的