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多人竞态权
Unity NGO 系列教程(四):多人抓取的权限争夺
在多人协作(如电力巡检仿真、XR 实验室)中,“抓取”不仅是把东西拿起来,它涉及到网络同步中最核心的矛盾:本地操作的即时性 vs 服务器数据的权威性。如果单纯依赖服务器仲裁,高延迟下的抓取会感觉异常粘滞;如果完全信任客户端,又会出现物体在多人争抢时“瞬间移动”甚至逻辑死锁。本篇将结合 Unity 官方 XR 示例的精髓,手把手教你构建一套高性能的多人抓取系统。
我是有底线的