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2 天前
着色器·编译流程·着色器语言 glsl·创建着色器对象·glcreateshader·gluseprogram·glcreateprogram
OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-3-(7):从“显卡不听话”到“GPU秒懂你”:一个CAD老兵的着色器驯服史))@TOC代码仓库入口:系列文章规划:巨人的肩膀:还记得吗?经过前面的磨练,你的 CAD 已经能处理 NURBS 曲面、支持百万级零件的协同编辑、甚至接入了 AI 辅助设计。用户在你的软件里旋转着那个精致的汽车引擎盖模型,突然皱起了眉头:
我是有底线的