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opengl 1.0

AIminminHu
2 天前
着色器·片段着色器·顶点着色器·opengl 1.0·顶点/片段着色器
OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-3-(10):从“像素画师”到“硅基神明”:一个CAD开发者穿越GPU着色器管线的十年进化史)@TOC代码仓库入口:系列文章规划:巨人的肩膀:前几篇文章里,你成功地把CAD图纸变成了GPU能理解的数据——顶点坐标存进VBO,变换矩阵传进Uniform,然后满怀期待地调用glDrawArrays。
我是有底线的