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重用距离

red_redemption
3 小时前
学习·cache line 64b·重用距离
自由学习记录(172)如果你说的“UE 热更新”是指网络游戏上线后的版本迭代,那先把概念切开:第一,编辑器里的 C++ Hot Reload / Live Coding,不是你线上运营要依赖的热更新体系。 第二,线上真正要设计的是两件事: 一件是内容热更新,也就是资源、地图、玩法包、活动包的分发与挂载; 另一件是网络兼容与服务端发布,也就是客户端和 Dedicated Server 在协议、数据结构、内容版本上的兼容控制。Epic 官方把补丁/DLC/分块下载单独归在 Patching/ChunkDownloader 体系里,
我是有底线的