AR/VR产业去泡沫后:从消费端娱乐,走向产业端全域赋能几年前,AR(增强现实)和VR(虚拟现实)曾被视为“下一代计算平台”,资本的狂热不亚于后来的大模型。发布会上的炫酷演示、铺天盖地的概念炒作,一度让人感觉“元宇宙”近在眼前。然而,当潮水退去,消费市场的反应却不如预期。昂贵且笨重的硬件、匮乏的优质内容、难以消除的眩晕感,让许多尝鲜者将设备束之高阁。泡沫破裂并非终点,而是一个必要的转折。喧嚣褪去之后,AR/VR技术正在寻找它真正的价值锚点——不在客厅的游戏垫上,而在工厂车间、手术室、虚拟课堂与数字博物馆里。