技术栈

bevy

VT LI
20 天前
bevy·bindless
Bevy 渲染系统 Bindless 实现与交互逻辑在现代游戏引擎与图形渲染中,Bindless 技术是提升大量资源管理效率、减少渲染状态切换的关键。Bevy 作为一款基于 Rust 的现代化游戏引擎,其 Bindless 实现既有对跨平台兼容性的考量,也包含独特的资源管理逻辑。本文将完全基于 Bevy 相关源码文档,从执行流程、Bindless 实现、宏机制到 Shader 交互,一步步拆解 Bevy 渲染系统的核心逻辑。
新石器程序员
1 个月前
rust·游戏引擎·godot·bevy
借鉴bevy实现适用于Godot-rust的状态管理bevy是rust开发的ECS结构的游戏引擎,详情可搜索bevy。 godot是近年来除了unreal和unity之外全世界最受欢迎的开源游戏引擎,详情可搜索godot。
VT LI
3 个月前
bevy·ecs·meshlet·gpudriven·体积雾
Bevy渲染引擎核心技术深度解析:架构、体积雾与Meshlet渲染Bevy采用基于组件的ECS架构,其渲染系统围绕RenderGraph构建,通过节点(Node)和边(Edge)定义执行流程:
摇光65535
2 年前
rust·游戏引擎·bevy·ecs
Bevy的一些窗口设置记录了Bevy中窗口背景色、分辨率、标题、是否保留窗口按钮、是否锁定窗口尺寸、帧率的设置。运行环境如下:
我是有底线的