技术栈
bevy
VT LI
20 天前
bevy
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bindless
Bevy 渲染系统 Bindless 实现与交互逻辑
在现代游戏引擎与图形渲染中,Bindless 技术是提升大量资源管理效率、减少渲染状态切换的关键。Bevy 作为一款基于 Rust 的现代化游戏引擎,其 Bindless 实现既有对跨平台兼容性的考量,也包含独特的资源管理逻辑。本文将完全基于 Bevy 相关源码文档,从执行流程、Bindless 实现、宏机制到 Shader 交互,一步步拆解 Bevy 渲染系统的核心逻辑。
新石器程序员
1 个月前
rust
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游戏引擎
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godot
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bevy
借鉴bevy实现适用于Godot-rust的状态管理
bevy是rust开发的ECS结构的游戏引擎,详情可搜索bevy。 godot是近年来除了unreal和unity之外全世界最受欢迎的开源游戏引擎,详情可搜索godot。
VT LI
3 个月前
bevy
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ecs
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meshlet
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gpudriven
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体积雾
Bevy渲染引擎核心技术深度解析:架构、体积雾与Meshlet渲染
Bevy采用基于组件的ECS架构,其渲染系统围绕RenderGraph构建,通过节点(Node)和边(Edge)定义执行流程:
摇光65535
2 年前
rust
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游戏引擎
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bevy
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ecs
Bevy的一些窗口设置
记录了Bevy中窗口背景色、分辨率、标题、是否保留窗口按钮、是否锁定窗口尺寸、帧率的设置。运行环境如下:
我是有底线的