在Android中使用opengl 片元shader实现在录像过程对人脸进行识别并自动打马赛OpenGL管线采样一张纹理的过程可以近似地理解为,从纹理坐标左下角(0, 0)到右上角(1, 1)的坐标片元范围内,不停地问fragment shader这个片元坐标应该是什么颜色,然后由我自定义的规则处理并获取纹理对应的像素颜色,最简单的情况下甚至可以就写一句“返回红色”就可以,这样所有坐标获取到颜色都是红色,最后就是一整个片元范围都呗着色为红色。正经来说,也可以把传入的图片按照坐标一一对应地采样并返回颜色,这样显示出来的图片本身的模样。也可以像今天介绍的fragment shader一样,一些范围直