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状态补偿
必胜刻
2 小时前
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状态补偿
一个异步生成游戏功能的落地复盘:Redis Stream + WebSocket + 状态补偿
最近在做一个项目,里面有个调用扣子的工作流去生成小游戏的功能,要做成异步生成的形式,原本以为就是把接口改成异步就差不多了,真正做起来才发现,这类功能麻烦的从来不是"怎么调用 AI",而是异步链路怎么做得稳。
我是有底线的