技术栈
放置游戏
孟无岐
17 天前
系统策划
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放置游戏
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核心循环
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三层循环
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bartle
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心流理论
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损失厌恶
三层核心循环:短/中/长循环如何同时在场,以及用 Bartle/心流/损失厌恶给每个系统装上钩子
本文是「放置游戏策划实战」系列第 5 篇,也是系统策划线的开篇。 前四篇我们一直在聊"数字怎么算"——数值飞轮的收敛、独立乘区的乘法结构、蒙特卡洛模拟检测卡点。今天换个维度:玩家在玩什么?为什么想继续玩?
孟无岐
21 天前
游戏策划
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游戏设计
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数值策划
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系统策划
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放置游戏
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挂机游戏
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数值飞轮
做放置/挂机类游戏的独立开发者,如何修炼数值与系统策划(实战进阶路线)
下面先给你一张能直接落地的进修路线,再讲放置类最核心的"数值飞轮"长什么样。路线分四段:前两段是"补地基",后两段必须在你自己的项目里跑——本文的假设前提是:你已经在做(或正准备做)放置游戏,那这本身就是最大的优势。
我是有底线的