技术栈
损失厌恶
孟无岐
17 小时前
系统策划
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放置游戏
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核心循环
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三层循环
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bartle
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心流理论
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损失厌恶
三层核心循环:短/中/长循环如何同时在场,以及用 Bartle/心流/损失厌恶给每个系统装上钩子
本文是「放置游戏策划实战」系列第 5 篇,也是系统策划线的开篇。 前四篇我们一直在聊"数字怎么算"——数值飞轮的收敛、独立乘区的乘法结构、蒙特卡洛模拟检测卡点。今天换个维度:玩家在玩什么?为什么想继续玩?
我是有底线的