技术栈
unityshader
zaizai1007
1 个月前
unityshader
《Unity Shader 入门精要》高级纹理
图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。
zaizai1007
1 个月前
unityshader
《Shader入门精要》透明效果
代码以及实例图可以看github :zaizai77/Shader-Learn: 实现一些书里讲到的shader
栗子大人
7 个月前
unity
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游戏引擎
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图形渲染
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着色器
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unityshader
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纹理动画
【Unity Shader入门精要 第11章】让画面动起来(一)
Shader控制这物体的显示,当向Shader中引入时间变量后,就可以让物体的显示效果随时间发生变化,以实现动画效果。
zaizai1007
1 年前
unityshader
《UnityShader入门精要》学习4
Unity Shader的基本结构。它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。顶点/片元着色器的结构与之大体类似
zaizai1007
1 年前
unityshader
《UnityShader入门精要》学习2
总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质(Material)和Unity Shader才能达到需要的效果。一个最常见的流程是:
zaizai1007
1 年前
unityshader
《UnityShader入门精要》学习1
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。