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孟无岐
2 小时前
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埋点驱动调优:TapTap 数据反推卡点、LTV 推算与 A/B 测试实战
本文是「放置游戏策划实战」系列第 7 篇。前面六篇(P1~P6)我们从概念、数值、系统三个层面搭起了放置游戏的设计框架。但再好的设计也经不起真实玩家的检验。
我是有底线的