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FlatBuffers C++ 实战教程:从零到一掌握高性能序列化
在开发实时对战游戏时,我遇到了一个棘手的性能问题:服务器和移动端之间需要高频传输大量游戏状态数据。最初使用的 JSON 方案在压力测试下直接崩溃了——解析耗时超过 50ms,内存占用更是夸张。换成 FlatBuffers 后,解析时间直接降到 1ms 以内,内存占用减少了 70%。
我是有底线的