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淡海水
15 天前
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【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Eye Surface Type Debug 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中专门用于眼睛着色器调试的重要工具。在复杂的角色渲染和面部表现中,眼睛的真实感渲染是至关重要的环节,而瞳孔的正确设置又是眼睛渲染中的关键因素。这个调试节点为着色器开发者和美术师提供了一个直观的可视化工具,用于验证和调整眼睛着色器中的瞳孔参数设置。
娅娅梨
6 个月前
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Android- Surface, SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture 原理图解
能画图不废话。本文以图解为主。Surface底层对应的是一块内存!如下如所示:我顺便把我们Android View的渲染机制给摆在这里吧。 因为原因是:一个窗口其实对应的也是一个Surface。这里面就是稍微夹带了View绘制触发流程。下一小节会讲。
林多
2 年前
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【Android】VirtualDisplay创建流程及原理
我是有底线的