技术栈
unreal engine 4
hhhcbw
4 个月前
开发语言
·
c++
·
设计模式
·
unreal engine
·
unreal engine 4
UE开发中的设计模式(三) —— 对象池模式
在FPS游戏中,射击会生成子弹,在命中敌人后子弹会被销毁,那么会导致子弹对象频繁地创建和销毁,会造成运行效率降低且会产生内存碎片问题,而对象池模式可以很好地解决这个问题。
hhhcbw
4 个月前
设计模式
·
unreal engine
·
中介者模式
·
unreal engine 4
UE开发中的设计模式(二) —— 中介者模式
上一篇文章介绍了观察者模式如何降低观察者和目标之间的耦合,并通过一个实例具体实现了观察者模式,本篇文章从上篇文章的实例继续,介绍中介者模式是如何带来对象间进一步的松耦合。
DuGuYiZhao
9 个月前
网络协议
·
rpc
·
ue4
·
unreal engine 4
UE RPC 外网联机(1)
技术:RPC + TCP通信设计:大厅服务<---TCP--->房间服务<---RPC--->客户端(Creator / Participator)
FutaAlice
1 年前
unreal engine
·
unreal engine 4
UnrealEngine iOS 打包 —— 签名证书(cer、p12)生成
官方文档 docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/setting-up-ios-tvos-and-ipados-provisioning-profiles-and-signing-certificates-for-unreal-engine-projects