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嵌入式运行

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24 分钟前
编辑器·游戏引擎·godot·游戏开发·嵌入式运行
Godot 4 嵌入式试玩窗口尺寸与适配策略详解在 Godot 4 编辑器中点击「运行项目」后,游戏窗口默认嵌入编辑器主窗口的面板中,而不是以独立窗口运行。此时试玩窗口的尺寸由编辑器面板的可用区域决定,与 project.godot 中设置的 1280x720 并不完全一致。若在右上角 Window 菜单中选择了「保持宽高比」,窗口四周会出现黑边。
我是有底线的