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42 分钟前
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Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
在 Godot 4 仿 agar.io 的 2D 项目中,相机缩放设计为「由球组整体尺寸决定」,世界可见高度恒定,窗口只作为视口裁剪。默认小窗口 1280x720 时相机高度正常;但窗口最大化到 2940x1912 后,视角被明显拉远、球变小,相机高度没有保持住。开着 DebugHUD 观察 Zoom 值,发现 zoom 一直停在 8.0 不动,怀疑被某个上限卡住。
我是有底线的