技术栈

卡顿优化

蒸鱼Yuzheng
5 天前
gc·unreal engine·内存优化·游戏性能·卡顿优化
游戏 GC 停顿治理:分配速率、对象存活率与增量回收GC 长帧不仅由“垃圾太多”造成。分配速率、对象图规模、存活率、根集合和回收触发策略共同决定停顿。本文用分配阶段、标记阶段和回收阶段的证据,建立可验证的优化路径。
JMchen123
2 个月前
android·性能优化·实战·源码分析·渲染优化·gpu呈现模式·卡顿优化
【Android 性能优化实战 60 讲】06 GPU 呈现模式与卡顿视觉验证:拆解柱状图分层,秒辨渲染慢与等待慢专栏合集:《Android 性能优化实战 60 讲:大厂 ANR 治理手册与 120Hz 流畅度揭秘》 本文是专栏第 06 讲。前面我们打通了 CPU 耗时与双堆内存的工具链,从本篇正式进入渲染与流畅度维度。卡顿排查的第一步,永远不是上来就抓 Systrace,而是用系统自带的 GPU 呈现模式分析 做快速定性——它不用连电脑、不用编译,打开就能秒级判断卡顿是在 CPU 侧还是 GPU 侧。
我是有底线的