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2 小时前
c++·计算机图形学·光线追踪·games101·bvh·求交算法·软件渲染
【Games101】C++ 软光追:光线追踪的求交逻辑和 BVH 提效实现及代码实现细节相关代码已上传到 Github :MZRHnbnb/Software-RayTracing在软光栅基本实现完成后,接下来就是打算实现一下软光追的逻辑了。光线追踪区别于光栅化是另一种渲染方法,很明显,光线追踪模拟了现实世界的光线的传播,所得到的画面和光栅化相比肯定是会更加的真实的。但代价也就是光线追踪耗时会更多。
我是有底线的