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ecs架构

babywang0
2 小时前
unity·ecs架构
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析在塔防游戏的开发中,一个绕不开的痛点就是「海量怪物同屏」。当波次峰值来临时,屏幕上可能同时存在上千只怪物,它们各自需要独立的位置更新、寻路、碰撞检测、AI 决策和血量计算。在传统 OOP(面向对象编程)架构下,这些逻辑往往在主线程上串行执行,一旦怪物数量超过 50 只,帧率就会开始明显下滑,超过 200 只时几乎无法流畅运行。
我是有底线的