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反作弊

字节暗面
2 小时前
c#·游戏开发·服务端校验·反作弊
客户端上报不可信:游戏服务端数据校验与对局重演设计最近在整理一套游戏结算链路时,我重新看了下客户端上报的数据结构。接口已经有签名,奖励也放到了服务器计算,但修改攻击力、变速和无敌之类的异常对局,仍然可能正常结算。
我是有底线的