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移动端 Overdraw 治理:从单帧热图到屏幕空间预算
Overdraw 不是“颜色越红越差”的截图结论。透明层、粒子、UI、植被和后处理会在不同屏幕区域重复写入像素,真实成本还取决于覆盖面积、Shader 复杂度、分辨率和带宽。本文建立可回归的屏幕空间预算。
我是有底线的