技术栈
空间化体验
贾伟康
2 小时前
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鸿蒙开发
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技术实践
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空间化体验
HarmonyOS 3DGS 滤镜切换实战:效果创建、参数管理与资源释放
实际项目里,滤镜实例最容易出现的问题不是“接口不会调用”,而是状态分散、异步结果乱序、失败后没有回退。切换滤镜时画面稳定且旧效果被释放,需要把能力边界、生命周期、数据责任和验收证据放进同一条工程链路,而不是把所有逻辑堆在页面点击事件里。
贾伟康
2 小时前
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鸿蒙开发
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技术实践
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空间化体验
HarmonyOS GSNode 场景控制实战:位置、缩放、可见性与状态同步
实际项目里,GSNode最容易出现的问题不是“接口不会调用”,而是状态分散、异步结果乱序、失败后没有回退。位置、缩放和显隐状态与页面控件一致,需要把能力边界、生命周期、数据责任和验收证据放进同一条工程链路,而不是把所有逻辑堆在页面点击事件里。
我是有底线的