性能优化之资源优化我们都知道,制作游戏应用,性能优化总是老生常谈的问题。也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如Unity Profiler、UWA、URP等相关性能工具。另外我们还得远离那些奇怪的想法,觉得性能优化应该是属于游戏应用的最后一道环节,所以导致在实际项目优化时会感觉特别的痛苦和无力,例如,优化中涉及美术资源的修改的,而美术资源一旦涉及需要修改,就相当于面临资源重做的成本,所以项目