资源优化

疾风终究没有归途1 个月前
设计模式·原型模式·状态管理·对象复制·资源优化
掌握原型模式:实现高效对象复制与状态管理的艺术原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制已有对象的方式来创建新的对象,而不是通过新建实例的方式来创建。这种模式主要用于初始化成本较高的对象创建,或者在需要避免使用子类进行扩展时。
类人_猿9 个月前
性能优化·资源优化·游戏优化·游戏性能
性能优化之资源优化我们都知道,制作游戏应用,性能优化总是老生常谈的问题。也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如Unity Profiler、UWA、URP等相关性能工具。另外我们还得远离那些奇怪的想法,觉得性能优化应该是属于游戏应用的最后一道环节,所以导致在实际项目优化时会感觉特别的痛苦和无力,例如,优化中涉及美术资源的修改的,而美术资源一旦涉及需要修改,就相当于面临资源重做的成本,所以项目
类人_猿9 个月前
游戏·性能优化·资源优化·游戏优化
关于游戏性能优化的技巧好久没有在CSDN上面写文章了,今天突然看到鬼谷工作室技术负责人分享的关于游戏性能优化的技巧想梳理一下游戏优化这块的理解,这篇文章不会从细节入手,针对的是大部分游戏性能瓶颈期和对优化没有完整概念的开发。优化的方法和手段很多如果我说的不详细的地方欢迎大家评论探讨,感谢。
小盖子1 年前
性能优化·内存优化·1024程序员节·资源优化·unity性能优化
Unity性能优化一本通总结内存的优化主要分为以下三部分,资源,代码和托管。资源部分往往是大头,很多情况下都能占据工程的内存70%~80以上的大小,所以这一部分的优化至关重要。