技术栈
uv vector4
Jave.Lin
1 年前
unity
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模型文件无法保存超过2个分量
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uv vector4
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mesh.setuvs
Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)
备忘,便于日后自己索引为了学习了解大厂项目的效果: 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤的头发效果还原 所以我想直接抓模型,再还原 shader 我使用的还是以前的老方法: GPA + 夜神模拟器,具体可以查看以前的另一篇教程,具体参考:教你如何使用GPA导出模型,另送一个 GPA CSV2MESH Tool in unity