技术栈
地面交互
阿赵3D
1 年前
unity
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游戏引擎
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shader
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地面交互
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tessellation
Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识
大家好,我是阿赵。 之前介绍了使用动态法线贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感,这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(Tessellation Shader)的用法。
阿赵3D
1 年前
unity
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贴图
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shader
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地面交互
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法线混合
Unity地面交互效果——2、动态法线贴图实现轨迹效果
Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹大家好,我是阿赵。 之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。
阿赵3D
1 年前
unity
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shader
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uv
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局部采样
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地面交互
Unity地面交互效果——1、局部UV采样和混合轨迹
大家好,我是阿赵。 这期开始,打算介绍一下地面交互的一些做法。 比如:Unity引擎制作沙地实时凹陷网格的脚印效果