Java编程之原型模式原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,通过复制已有对象来创建新对象,而非通过常规的手段的new关键字来实例化。适用于对象创建成本较高或需要动态配置的场景。 例如,在一个游戏开发中,可能需要创建大量具有相似属性的游戏角色。如果每个角色都通过构造函数来创建,并且初始化过程涉及到加载大量资源(如纹理、模型等),那么创建这些角色将消耗大量的时间和资源。使用原型模式,我们可以先创建一个原型角色对象,然后通过克隆这个原型来快速生成多个相似的角色对象,大大提高了创建效率。 在 Java 中