信息学竞赛

Physics2123033 个月前
信息学竞赛
杂题选讲 #1:二分图边着色考虑如下的问题:对一个无向图的边进行着色,要求相邻的边染不同种颜色。问 需要的最少的颜色数是多少。解决上述问题需要借助 Vizing 定理(又称维金定理)。
少儿编程乔老师6 个月前
c++·算法·青少年编程·迭代加深·信息学竞赛
每周一算法:旋转游戏旋转游戏(The Rotation Game)如图 1 1 1 所示,有一个 #形的棋盘,上面有 1 , 2 , 3 1,2,3 1,2,3 三种数字各 8 8 8 个。给定 8 8 8 种操作,分别为图中的 A ∼ H \text{A}\sim \text{H} A∼H。这些操作会按照图中字母与箭头所指明的方向,把一条长度为 8 8 8 的序列循环移动 1 1 1 个单位。例如下图最左边的 # 形棋盘执行操作 A \text{A} A 时,会变为图中间的 # 形棋盘,再执行操作 C \text{C} C
少儿编程乔老师6 个月前
c++·算法·青少年编程·迭代加深·信息学竞赛
每周一算法:迭代加深A*AcWing 180. 排书给定 n n n 本书,编号为 1 ∼ n 1\sim n 1∼n。在初始状态下,书是任意排列的。
少儿编程乔老师8 个月前
c++·算法·青少年编程·广度优先·信息学竞赛
NOIP2003提高组T1:神经网络[NOIP2003 提高组] 神经网络人工神经网络(Artificial Neural Network)是一种新兴的具有自我学习能力的计算系统,在模式识别、函数逼近及贷款风险评估等诸多领域有广泛的应用。对神经网络的研究一直是当今的热门方向,兰兰同学在自学了一本神经网络的入门书籍后,提出了一个简化模型,他希望你能帮助他用程序检验这个神经网络模型的实用性。
Physics2123038 个月前
信息学竞赛·交互题
洛谷 P9683 A Certain Forbidden Index 题解题目链接:\(\color{Purple}\texttt{P9683 A Certain Forbidden Index}\)。
少儿编程乔老师8 个月前
c++·算法·青少年编程·深度优先·信息学竞赛
每周一算法:数独游戏数独游戏数独是根据 9 × 9 9 \times 9 9×9 盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含 1 − 9 1 - 9 1−9 ,不重复。每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。
少儿编程乔老师8 个月前
c++·算法·青少年编程·信息学竞赛
每周一算法:倍增法求区间最大最小值(RMQ)RMQ 是英文 Range Maximum/Minimum Query 的缩写,表示区间最大(最小)值。使用倍增思想解决 RMQ 问题的方法是 ST 表(Sparse Table, 稀疏表 )。ST 表是用于解决 可重复贡献问题 的数据结构。
少儿编程乔老师9 个月前
c++·算法·青少年编程·信息学竞赛
每周一算法:区间覆盖给定 N N N个闭区间 [ a i , b i ] [a_i,b_i] [ai,bi],以及一个线段区间 [ s , t ] [s,t] [s,t],请你选择尽量少的区间,将指定线段区间完全覆盖。
少儿编程乔老师10 个月前
c++·算法·青少年编程·动态规划·信息学竞赛
NOI1995:石子合并[NOI1995] 石子合并在一个圆形操场的四周摆放 N N N 堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆,规定每次只能选相邻的 2 2 2 堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分。
少儿编程乔老师10 个月前
c++·算法·青少年编程·动态规划·信息学竞赛
NOIP2015提高组第二轮 day2 - T1:Emiya 家今天的饭NOIP2015提高组第二轮 day2 - T1:Emiya 家今天的饭Emiya 是个擅长做菜的高中生,他共掌握 n n n 种烹饪方法,且会使用 m m m 种主要食材做菜。为了方便叙述,我们对烹饪方法从 1 ∼ n 1 \sim n 1∼n 编号,对主要食材从 1 ∼ m 1 \sim m 1∼m 编号。
少儿编程乔老师10 个月前
c++·算法·青少年编程·动态规划·信息学竞赛
NOIP2015提高组第二轮day2 - T2:子串[NOIP2015 提高组 day2 第二题] 子串有两个仅包含小写英文字母的字符串 A A A 和 B B B。