技术栈
材质合并
类人_猿
1 年前
unity
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模型合批
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材质合并
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人物换装系统
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)
本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试 这里先说一下我上一篇没有解决的问题,法线贴图不正确,如果按照我之前的文章创建其他贴图的方式去创建法线贴图,你会发现法线贴图不正确。 如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前 3D模型人物换装系统一 3D模型人物换装系统二