技术栈
vsync
liuluyang530
3 小时前
vsync
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hsync
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hbp
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vbp
LCD/VGA 视频时序详解:HSYNC、VSYNC、HFP、HBP、VFP、VBP
一帧图像不是一次性传输的,而是按照 从左到右、从上到下 的顺序,一个像素一个像素地传送:⚠️ 命名易混点:Front Porch(前肩)在同步脉冲之前,Back Porch(后肩)在同步脉冲之后。这个名字来自模拟电视时代——以消隐脉冲为参考,同步头前面叫"前肩",后面叫"后肩"。
STCNXPARM
6 个月前
android
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surfaceflinger
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vsync
Android14显示系统 - VSYNC机制
1)vsync可以有HWC产生,也可以软件产生(线程隔一段时间,如16ms后发出信号);2)偏移为了让SF和APP能异步工作(二级流水线);
IT先森
2 年前
android
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vsync
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eventthread
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dispsync
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dispsyncsource
Android 13 VSYNC重学习
学无止境,一个字干就完事!源码参考基于Android 13 aosp!在开始正式的分析之前,我们先简单对Android的Vsync模块简单介绍下,如下图所示,其中:
099_F11
3 年前
unity
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性能优化
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性能分析
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unity profiler
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fps
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vsync
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frame debugger
Unity性能优化分析篇
性能优化是游戏项目开发中一个重要环节。游戏帧率过低,手机发烫, 包体太大,低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,不管过去,现在,未来,性能优化都是永恒的话题。 而性能优化首先要掌握的是性能分析,通过分析才能发现问题所在。性能分析对于游戏开发是必备的,通过性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。
我是有底线的