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4 天前
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告别「好像还行」:制作人别再靠感觉做线上质量决策|GPM 小Q MCP 实战
做游戏制作人,总会遇到一些很挠头的时刻:灰度版本大盘FPS看着合格,放开放量之后才爆出大面积闪退;周会讨论线上体验,程序、测试、运营各甩一张截图,争论半小时,连“问题到底影响多少人”都没有统一结论;等到客服大量收到投诉,核心付费玩家早就因为卡顿默默流失,只是被大盘平均值掩盖住了。
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3 年前
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Go 语言中的map和内存泄漏
map在内存中总是会增长;它不会收缩。因此,如果map导致了一些内存问题,你可以尝试不同的选项,比如强制 Go 重新创建map或使用指针。
我是有底线的